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みんなのGOLF4 PlayStation 2 the Best 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2005/11/2 動作報告 HDA3.0 SCPH-30000(V4) hitachi T7K500 250GB hdl_dump+0.8.3 (ディスク内側にSCPS-15059表記) 設定の上から三番目までの全てを組合わせるも 動作不可 商品の説明 誰もが手軽に楽しめるゴルフゲームシリーズの第5作目(オンライン版を含む)をお買い得なベスト版としてリリースした作品。コース、キャラクター、モード、演出などさまざまな面で進化した本作には、さらに実在する2コースも収録されている。システムの基本部分は前作『3』を継承し、さらなる新要素も加えられている。初心者用に「かんたん入力モード」が追加され、本シリーズになれていない人にもすぐにラウンドできるようになっている。
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Reanimation 骨で出来た戦士Longdeadを10体作成します Reanimation ジェム 疲労 内部ID 548 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 1 10 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 1 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer enchants ten well-prepared corpses and gives them false life. Skeletons are undead and will fall apart if left on the battlefield without undead leadership. 和訳 降霊術師は10体の良く用意された死体に魔法をかけ、彼らの偽りの命を与えます。アンデッドを指揮するものなしに戦場に残されるならば、Skeletonは土に還ります。 注記 骸骨兵士Longdeadの作製魔法。最序盤から使用可能な永続召喚魔法としては一番数が出る。 Longdeadははっきり言って弱いが、アンデッドとしての特性(食事・維持費不要、冷気毒物無効など)はちゃんと持っているので、状況によっては良い戦力になる。 Never Healの特性から大事に使ったところでいずれ削り殺されるため、大量に出して容赦なく使い潰すのが基本。火力も最低限は備え、数さえ揃えておけばそこそこ敵を倒してくれる。 なお、Middle AgeのErmorなどでは聖職者が無料でいくらでも作れるので、利用する価値は無い。またアンデッドやデーモンの聖職者なら他の国でもアンデッド作製が可能なので、覚えておくと役立つかもしれない。 また、国の主要な種族によっては人間以外のLongdeadが出てくる場合もある。出てくる数は同じだが、ステータスはかなり差がある。この性質は他のLongdead作製魔法にも共通するが、射手や騎手にはバリエーションがない。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ C-CLAYS か 小峠 舞 悠啼 YU-NARI 曲 神々が恋した幻想郷】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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初めに RANKED MATCH PLAYER MATCH FRIEND MATCH REPLAY THEATER PLAYER DATA RANKING 初めに ネットワーク対戦にて以下の条件を満たしていれば、回線状況が良い可能性が高まります。 (1)PS3から無線ではなく有線でインターネット環境に接続する(PCサーバー間の通信を安定させる為) (2)PING値が30ms以下であること http //speedtest.net/ にて「東京(Tokyo)」と「沖縄(Naha, Okinawa)」の両方を計測してください。 (3)PS3のインターネット接続テストにて a)回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あること (過去の報告より。) b)「NATタイプがタイプ1」か、「NATタイプがNATタイプ2で、UPnPが"あり"」のどちらかであること http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html PINGというのは基本的に貴方のPCとサーバ間とのやりとりの総合的なものを数値化したもの。 つまり、サーバの応答だけではなく、貴方PCとサーバー間の経路(中継ポイントの状態)の状態、 貴方PCそのもののパケット処理能力等を総合的に数値化したもの。低いほどいい。 ただしプローバイダー間やもろもろの環境で相性が良くない場合はどうしようもありません まず相手を疑うよりも自分の環境を整えて、その上でどうしてもラグが気になる場合は対戦拒否するなどしましょう。 処理落ちによるカクつきは ステージ選択「VILLAGE YAMAYURA」か「CASTLE AVALON」である程度は回避可能。 特定キャラ(ささらが代表的)のエフェクト出る攻撃に限ってはどうしようもない 入力遅延はPS3側の問題 各種コントローラーを本体に直挿しすると発生、優秀な変換器を使えば回避可能 PS3コントローラーのデュアルショック3の十字キーには、ボタンやアナログスティックよりも明確な遅延がある デュアルショック3を使う場合、ワイヤレスでプレイすると遅延を緩和できる。 またデュアルショック機能をゲーム側・本体側共にOFFにすると良いとの情報有り(自分、対戦相手ともに両者OFFにした場合のみ効果を発揮?) 通信ラグは目安としておよそping30以下で許容範囲に 現状ランクマッチでは黄色アンテナが多く、黄色アンテナでの対戦は数Fどころではなく0.3秒以上遅れる場合もある。 プレイヤーマッチがランクマッチに比べて軽いという報告あり サーバーから切断される現象(フリーズとかバグとか誇張して言われてるのはこれ) ランク、プレイヤーマッチ問わず稀に発生、通信相性に関係なく起こるので原因不明 処理が重いステージやキャラだと起こりやすいとも言われている。 ステージは「VILLAGE YAMAYURA」などの背景の動きが少ないステージ固定を推奨 背景キャラやエフェクトが多いステージはラグりやすい。 処理落ちによる同期ズレの可能性もあるので切断される可能性も高まる。 現行のネット対戦では暗黙の了解になっているのでランクマッチではなるべくこのステージを選ぼう。 ソフトがダメなのは明らか。アクアプラスにメールをしてパッチを待ちつつ、自分の環境もできるだけ改善しよう (ファミリータイプの光回線にする、無線LANではなくLANケーブルで有線接続する、ルータやLANケーブルを出来るだけ高性能なものに変える、 PS3本体の熱対策を取る、アケコンのコンバーターを使う、モニターを遅延が少ないモデルに変えてゲームモード等に設定するなど) RANKED MATCH 通称ランクマ。不特定多数のプレイヤーとマッチングし その勝敗によってポイントが上下するモード 待ちうけで「なし」以外を選ぶと自分でルームを作成し、乱入もしくはマッチングを待つことになり なしを選ぶと自分から建っている部屋に乱入する事になる。 Cランクまでは全敗でもVPが勝手に上がり、そこから下がる事はない。 ちなみにランクマッチの最後の試合における勝敗よってネットワークモードのメニュー画面のキャラの表情が変化する。 よくあるエラー例 ①双方がREADYを押した後に対戦が開始されず切断される ②片方がREADYを押すことが出来ず対戦が開始されない(この場合部屋を解散するしかない) ③対戦中に同期ズレが起き途中で切断 ④VP移行バグ (例 プレイヤーA,Bがアロウン,ハクオロで対戦しプレイヤーAのアロウンが勝利。 VP移行時にプレイヤーBのハクオロのVPからプレイヤーAに移行するはずが プレイヤーAのデータ内のハクオロのVPがプレイヤーAのアロウンに移行される。 このバグが起きた場合プレイヤーAのアロウンのVPは上昇するがハクオロのVPは実際は減少しない。) PLAYER MATCH 通称プレマ。ルームを作成して、入室してきたプレイヤーと対戦するモード。 ランクマッチと違ってポイントの変化がない(勝率は記録される)。 よくあるエラー例 フリーズ ラウンド勝敗の演出時などに発生することが多い。 FRIEND MATCH 招待メールを貰った場合のみ、ルームに入る事ができるモード。 REPLAY THEATER 一定件数まで保存されている、自分のランクマッチにおける試合のリプレイを見る事が出来るモード。 とっておきたいリプレイはマイリスト登録で保存可能。 リプレイ再生中はスタートボタンでメニュー。 ラウンドを飛ばして再生すると入力などのタイミングがずれておかしな事になるとの報告あり。 また条件は不明だが、まれに試合を再生しようとするとフリーズする現象が確認されている。 PLAYER DATA 自分のプレイヤーデータを確認できる RANKING VPやLPの各種のランキングを確認できる
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Castle・imitation キャッスル・イミテイション 収録作品:ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター[PS2] 歌:鬼束ちひろ 作詞:Chihiro Onitsuka 作曲:Chihiro Onitsuka 概要 作品のエンディングで流れる主題歌である。ゲーム内で流れるものと、鬼束女史のアルバムに収録されたものと複数のバージョンが存在する。 薄暗い地下都市から自然溢れる地上への脱出を目指す主人公たち。あらゆる困難や絶望を乗り越え、「空を目指す」という目的を貫き通す主人公たちの儚くも、強い心の内を歌っている。 鬼束女史独特の歌詞の世界観が交わることで、ゲームそのものにも重厚感を持たせることに成功している。 特に、ラストシーンからこの曲の流れ出し、そして曲を聞きながらのエンディングロールへの怒涛の展開は、見るものを感動させてくれる。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 685位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 531位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 796位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 898位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 976位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 616位 みんなで決めるゲームソングBEST100 10位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 12位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 63位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 22位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 36位 みんなで決める泣き曲ランキング 56位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 63位 歌詞 以下のページを参照 別窓開きます。 歌詞解釈についての一考。あくまで仮説ですので、参考にどうぞ。 やっぱり別窓開きます 収録アルバム ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター オリジナル・サウンドトラック(ゲームバージョン) Sugar High(アルバムバージョン)
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/265.html
Special Limitations(特別限定) ⇒特別限定 関連 特別修正(Special Modifier) 特別増強(Special Enhancement) 修正(Modifier) 増強(Enhancement) 限定(Limitation)
https://w.atwiki.jp/exection/pages/11.html
このサイトについて Radish及び、Exectionに関する情報をまとめたページです。 Radish Exection作成のための3Dゲームエンジン。 現在DirectX9バージョンが開発中。将来的にはOpenGL、DirectX7、DirectX10に対応した各クライアントをリリースする予定。 実行環境 DirectX9版 OS .NETランタイム Ver 2.0が正常に稼動する環境 GPU Direct3D 9.0が正常に稼動するもの Exection(コードネーム) 現在開発中のゲーム。 ジャンル 不明(狭義では美少女ゲームになると思われる) インタフェース キーボード、XBOX360互換コントローラ 自機イメージ
https://w.atwiki.jp/paperbox/pages/17.html
Efficient Direct Density Ration Estimation for Non-stationarity Adaptation and Oulier Detection 名前が長すぎると言われたので、一部だけタイトルに おおよそ通読できてる でもまとめる時間がないので、7月中にはまとめます
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2282.html
Transformers Devastation 項目数:30 総ポイント:1000 難易度: Till All Are One Complete all chapters on any difficulty.いずれかの難易度で全チャプターをクリアする 30 Supreme Commander Complete all chapters on any difficulty using Optimus Prime.オプティマスプライムを使い、いずれかの難易度で全チャプターをクリアする 30 Sting Like a Bee Complete all chapters on any difficulty using Bumblebee.バンブルビーを使い、いずれかの難易度で全チャプターをクリアする 30 The Wizard of Iacon Complete all chapters on any difficulty using Wheeljack.ホイルジャックを使い、いずれかの難易度で全チャプターをクリアする 30 Raging Bull Complete all chapters on any difficulty using Sideswipe.サイドスワイプを使い、いずれかの難易度で全チャプターをクリアする 30 The King Complete all chapters on any difficulty using Grimlock.グリムロックを使い、いずれかの難易度で全チャプターをクリアする 30 All Clear Complete all Challenge Mode missions on any difficulty.いずれかの難易度でチャレンジモードの全ミッションをクリアする 85 Halfway There Complete half of all Challenge Mode missions on any difficulty.いずれかの難易度でチャレンジモードの全ミッションの半数をクリアする 30 No Stone Unturned Collect all collectible items.全ての収集品を入手する 90 Avid Collector Collect half of all collectible items.全ての収集品の半数を入手する 30 Synthesis 101 Synthesize 10 weapons.10個の武器を合成する 15 Full Throttle Defeat 100 enemies with Vehicle/Dino Attacks.ビークルアタックかダイノアタックで100体の敵を倒す 15 (Don t) Hit the Brakes! Defeat 100 enemies with Rush Attacks.ラッシュアタックで100体の敵を倒す 15 Platinum Complete all chapters, earning the highest rank, on difficulty COMMANDER or greater.難易度COMMANDER以上で、全チャプターを最高ランクでクリアする 90 Catch this! Use parrying to catch the following from an enemy a boulder, a missile, and both drill types.受け流しを使って、敵から繰り出された大岩、ミサイル、両タイプのドリルを掴む 30 Pedal to the Metal Use Focus 100 times.フォーカスを100回使う 30 Quick Reflexes After dodging, quickly counter with a melee attack 100 times.回避行動の後、格闘攻撃によるクイックカウンターを100回行う 30 Bullet Storm After dodging, quickly counter with a ranged attack 100 times.回避行動の後、射撃攻撃によるクイックカウンターを100回行う 30 Hawkeyed Perform 100 successful head shots.ヘッドショットを100回成功させる 15 秘密の実績 Flyswatter Finish the lift battle in Chapter 2 without taking damage from Insecticons.インセクティコンからダメージを受けずに、チャプター2のリフト戦を終える 30 Urban Landscaping In chapter 1, on difficulty COMMANDER or greater, knock Devastator into a building 3 times.難易度COMMANDER以上で、チャプター1のデバステーターを建物の中に3回叩き込む 15 Roadblock In chapter 4, defeat Motormaster while racing him.チャプター4のモーターマスターをレース中に倒す 30 Surround Sound In chapter 6, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Soundwave without defeating any cassettes.難易度COMMANDER以上で、カセットロンを1体も倒さずにチャプター6のサウンドウェーブを倒す 30 Wrecking Crew In chapter 1, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Devastator without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター1のデバステーターを倒す 30 HARD-Core In chapter 2, on difficulty COMMANDER or greater, destroy the shielding without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター2の(プラズマコアの)防壁を壊す 30 Triple Changer In chapter 3, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Blitzwing without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター3のブリッツウイングを倒す 30 Destruction Derby In chapter 4, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Menasor without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター4のメナゾールを倒す 30 Don t Look Him in the Eye In chapter 5, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Shockwave without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター5のショックウェーブを倒す 30 Broken Radio In chapter 6, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Soundwave without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター6のサウンドウェーブを倒す 30 Emperor of Destruction In chapter 7, on difficulty COMMANDER or greater, defeat Megatron without taking damage.難易度COMMANDER以上で、ダメージを受けずにチャプター7のメガトロンを倒す 30 難易度COMMANDER以上全般 COMMANDERクリアで難易度MAGNUS、MAGNUSクリアで難易度PRIMEがプレイ可能になる。 新難易度自体は実績と無関係だが、これらの解禁に合わせて ステータス上限のアップと高額T.E.C.H.開発ができるようになるという特典があり、実績関係の攻略が大幅に楽になる。 回復アイテムでゴリ押してでも攻略する価値はある。 ノーダメージ全般 とにかくノーダメージでさえあればいいので、 アイテム「POWER BOOSTER(一定時間攻撃力2倍)」を使い、スコアを無視して速攻するのが有効。 ダメージを受けたらチェックポイントからやり直しても可。 No Stone Unturned Avid Collector https //www.youtube.com/playlist?list=PLdn1N5txRyg6FnrLSuKX4LzLY2-MkV6tU 上記動画参照。Info Logはフォローされていないが、 脇道には一切配置されていないので、こちらは比較的容易に発見できる。 +Info Log詳細 チャプター1 CYBERTRONIANS スタート地点から直進し、左への曲がり角に差しかかった所 ENERGON CUBES I ミッション1後、連続攻撃で破壊できる扉の前 INSECTICONS 上記扉を通過して、すぐ左の所 PLASMA CORE フォーカスを使って突破する扉の前(グリムロックがいる) CYBERFORMING ミッション4から少し先に進んだ所にある、道路の高架下(クレムジーク1-1の付近) SPACE BRIDGE ミッション5後、大ジャンプできる強風発生装置の前 FERROTAXIS ミッション7と8の間の通路の片隅(近くに急降下攻撃で掘り出せる隠しアイテム地点がある) NOVA PRIME ミッション9のエリアの南辺にある少し低いビルの上 TELETRAAN ALPHA ミッション10後、拠点へのアクセス地点と地下道の入り口がある通路 チャプター2 MEGATRON I ミッション2のエリアの北側の通路上 MEGATRON II 宇宙船内進入後に少し進んだ所にある、開閉を繰り返す壁の前 STARSCREAM I ミッション5前、先へ進むためにBで調べるコンピュータ端末の上 STARSCREAM II ミッション6直前、コンピュータ端末の上 SHOCKWAVE ミッション7後、リフト乗り場 PROUDSTAR I ミッション9後、リフト降り場 PROUDSTAR II ミッション10からしばらく先、ジャンプで柱を渡っていく2つのエリアの間にある、通路の突き当り(隣に宝箱) PROUDSTAR III ミッション11前、最後の部屋の入り口 チャプター3 PROUDSTAR IV スタート後に入る事になる、地下道の出口付近 PROUDSTAR V ミッション1前、強風エリアを抜けた先の通路上 KAON BARRIERS ミッション3前、上空視点パート開始地点の広場の東側通路の手前 チャプター4 KINETIC SHIELDS ミッション2中、橋エリア上。瓦礫の陰に隠れている PLASMA ACCELERATOR ミッション3後、モーターマスターと戦ったエリアの南側通路の片隅 チャプター5 SENTRY-BOT ミッション2後、通路上(エリア切り替え扉より前) MORPH WALLS ミッション2後、通路上(エリア切り替え扉より後) チャプター6 PODS ジャンプで柱を渡っていくエリアの手前の通路上 CARGO LIFT ミッション2前、エリアの入り口 ENERGON CUBES II ミッション6前、拠点へのアクセス地点付近 チャプター7 VAULTS ミッション1後、通路上 T.CONVERTERS ミッション9後、巨大扉の前 KREMZEEK ミッション10前、通路上 Catch this! あらかじめショップで追加ムーブ「Parry」を買っておく必要がある。 大岩はScrapper、ミサイルはBlitzwing、ドリルはBonecrusherとドリルアーム装備後のDevastatorが使ってくる。 着弾直前で左スティックを弾の方向に倒すとキャッチできるのだが、 説明文通りの条件を満たしているにもかかわらず、なかなか解除されない。 ・4種の弾を一通りキャッチ→解除されず ・4種の弾の投げ返しでとどめを刺す→解除されず 筆者の場合、「4種の弾を各100回ずつキャッチ」の検証中に、大岩で突然解除された。 「弾の種類を問わず、累計100回」の可能性が高い。要検証。 Quick Reflexes Bullet Storm あらかじめショップで追加ムーブ「Reversal」を買っておく必要がある。 攻撃をRBで回避して画面がスローになるのと同時に、XorY長押しで格闘によるカウンターが、LT長押しの後でRTで射撃によるカウンターが発生する。 慣れない内はタイミングが結構シビアな上、各100回成功させる必要があるので、序盤から意識して狙っていった方がよい。 Urban Landscaping Devastatorの右足キック(サッカーボールを蹴るような動きのもの)の際に左足に集中攻撃を加えると、よろめいて片膝をつく。 その時に正面から頭・胸部を攻撃し続ける事で周囲のビルまで吹き飛ぶ。これを3回で解除。 1戦で3回発生させる必要はなく、累計3回でよい。 Platinum 時間はかかるが、前述の強化を済ませた状態で難易度COMMANDERで狙うとかなり楽になる。 総合ランクは恐らく、各メインミッションのランクの平均ではなく、 サイドを含めた全ミッションスコアと、チャプタークリア時ボーナス(下記参照)の総計で判定している。 サイドミッションやボーナスもしっかりこなしておけば、各メインミッションが平均Sランク程度でも総合SSランクに十分届く。 格闘コンボや非ヘッドショット射撃、左右スティック押し込みの必殺技でのキルはスコアに繋がらないので、極力控える。 ラッシュアタックからのビークルアタックを主軸にして、フォーカスやカウンターもチャンスがあったら織り交ぜるようにする。 ノーダメージで素早くクリアする。ダメージを受けたらチェックポイントからやり直してOK。 開始直後にチェックポイントセーブが入らないサイドミッションは、挑む前に拠点に入ってオートセーブしておくと良い。 Overdrive(ノーダメージで攻め続けると画面左上のエンブレムが点滅する)関係の T.E.C.H.や武器スキルを付け、ミッションクリア時のスコアを底上げする。 そのほか、武器スキル「AltSpd+」やT.E.C.H.「ACCELERATION UP」を用意しておくと、 ビークルモードで最高速度に達する時間が短縮され、ラッシュアタックを出しやすくなるのでお勧め。 1ミッションの敵全員をヘッドショットで倒すとボーナス100点。 ザコ戦では大変だが、ボス1体のみのミッションならSSランク・レベル50のAssault Rifle系武器で、近距離で射撃カウンターを発生させると比較的簡単。 FireRate+(連射アップ)・Accuracy+(精度アップ)・Recoil-(反動ダウン)・HeadShot+(ヘッドショット倍率アップ) Focus+(フォーカス中攻撃力アップ)・FocTime+(フォーカス時間延長)を取り揃えて合成しておくとなお楽。 チャプタークリア時ボーナスを狙う。1つにつき200点 No Deaths (ゲームオーバー無し。アイテムによる自動復活はセーフだが、レースや護衛戦の失敗には注意) Defeated All Enemies (ミッション内の敵全滅。ミッション外の敵は対象内のものと対象外のものが混在している?) Complete the Map (マップの灰色の未踏破部分を無くす。市街は地下道も含む) Found All Treasure (宝箱・隠しアイテム類を全て取る。体当たりのみで壊れる小箱は対象外。 筆者の場合、市街マップのコンプリートは捨て、試行回数重視で挑戦した) Cleared All Missions (サイドを含むミッションを全てクリア。なぜか対象外のサイドミッションがある?) 最後にSSランクを達成したのがチャプター7以外の場合、その場で実績が解除されない。 そうなってしまった時は、タイトル画面からCOLLECTION→RECORDS→ALL RESULTSに行き、 オールSSを達成した難易度のチャプター7の所でYボタンを押して成績画面を出せば解除できる。
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ポケットステーションとはプレステの周辺機器のことで、ポケステと呼ばれています。 ゲームのスコアなどを記録する他に、携帯ゲーム機として使うこともできます。 小さい画面ながらも、一般ユーザーの手によってLDゲームが移植されています。 【通信販売】 ポケットステーション(クリスタル) ポケットステーション(ホワイト)